
Nova Análise: Half-Life 2
O presente texto é o mais apropriado pra leitura daqueles que imediatamente tenham terminado o jogo -a maioria, a estas alturas – uma vez que se produzem alguns destripes da trama. 512 MB DDR 266 Mhz, placa Power Color Radeon 9800 XT de 256 MB DDR, Sound Blaster Audigy Player com grande-falantes Inspire 5300, monitor 17″ Mitsubishi Diamond Pro 750 SB, tudo sobre o sistema operacional Windows XP professional SP1. Há seis anos, então “nova” corporação de jogos de filme, dirigido por Gabe Newell, um ex-programador da Microsoft, deu o apito ao montar um dos fps mais famosos e aclamados da história: Half-Life.
Essa organização era a Valve, ou “VALVe”, como gostam de figurar em seu logotipo. Partindo da apoio técnica do motor gráfico de Quake 2, a Valve souberam montar um jogo visual e acusticamente notável, entretanto que, além do mais, contava com um I. A. Com tudo, o mais fascinante era o assunto dos requisitos de hardware que aquele jogo tão brilhante pedia para funcionar perfeitamente. Em suma: Half-Life era uma jóia técnica pitorescos e ótima otimização.
HL ou de seus mods associados. O resto da história é sobejamente conhecida: Half-Life 2 foi apresentado “sub-repticiamente” na Edge de abril de 2003, após a E3, em Los Angeles, em forma concisa alavanca (crowbarr) . Infelizmente, não tardaram em ser confirmadas atrasos, ao que se somou a notícia do roubo de filtragem e de quase todo o código fonte do jogo para agosto desse ano. A Valve divulgou alterações por motivos de segurança o código, e adiou a estreia. Até o início de agosto de 2004, logo após o anúncio oficial da id Software, Doom três is done” de meados de julho, Newell divulgou que o HL2 estava quase acabado, esperando-se o seu gold pro início de setembro.
o Começava uma nova era pros jogos? No meu caso, eu “comprei” Half-Life 2, pela primeira vez, em abril de 2004, ao adquirir uma Ati Radeon 9800 XT para o meu micro computador de mesa (desktop), que incluía o famoso bônus. Não comprei a aceleração por HL2, todavia como aditivo -dado o valor da placa – era divertido.
Antes de comprar, na segunda vez, HL2 de imediato sabia que o jogo era impraticável sem, ao menos, UMA primeira conexão com o Steam, embora o adquiri identicamente. É aconselhável, pra compreender algumas das possíveis razões pelas quais surge Steam, a ocorrência que vivem Valve e Vivendi Universal Games.
VU Games é domínio do grupo Videndi, um gigantesco conglomerado francês de indústrias de diversa índole, todavia um colosso com pés de barro, porque atravessa muitas das suas mais respeitáveis atividades um complicado incerteza. Se não me recordo mal, além de outros mais, é o principal fornecedor de águas públicas de França. Digo isso, para que se fique sabendo que VU Games, apesar de tua bonanza característico, está imerso em um grupo de envergadura muito maior e de situação mais precária.
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VU Games, além do mais, adquiriu há alguns anos, a distribuidora Serra, que por tua vez tinha a licença de distribuição de títulos da Valve, Half-Life incluído. Steam é um portal ou web site ou serviço na Internet (disculpad minha ausência de concretização, é uma questão mais técnica do que semântica), mediante o qual podemos adquirir conteúdos ofertados na Valve. Seu primeiro título é Half-Life dois e Counter-Strike Source.
por intermédio do Steam, queremos comprar esses conteúdos, ganhando o justo de descargárnoslos e receber atualizações automáticas dos mesmos, se o desejarmos. Como se pode apreciar, essencialmente Steam é CONTROLE, como The Matrix. Controle por parcela da Valve para dividir seus jogos sem intermediários, sem despesas de armazenagem ou distribuição física e sem prestar contas a corporações terceiras. Controle para gerenciar qualquer equipamento oficial, fundado em seus títulos e dispor os detalhes de todos os seus consumidores, estado da conexão, etc
Steam de modo arbitrária. A priori, o principal pretexto de elaborar Steam -à margem de explicações oficiais ou pretendidos tentativas de conter a pirataria – é econômico: vender diretamente, sem VU e o valor que querem. Você tem Steam alguma vantagem? Se nos referimos a Valve, é óbvio que sim: os proveitos obtidos são muito maiores do que passando por intervenção de distribuidoras, cujo gasto é muito superior do que o sustento da própria Steam -ademais, se saturado saturado, ponto.

