Apresentava 11 Estilos De Beleza Americanos
Você de imediato viu vídeos nesse estilo em mais de uma ocasião: em pouco mais de um minuto, uma mulher vai mudando o seu penteado e tua maquiagem, ajustando-se à moda de cada década no decorrer dos últimos cem anos. O filme fim Cut é pontualmente o primeiro centra-se na beleza masculina, numa campanha associada com a campanha de saúde Movember.
Esse video soma quase 4 milhões de visualizações desde o dia 2 de novembro. A ideia veio de um projecto de uma jovem estudante que ficou popular na web -explica a Verne Blaine Ludy, produtor de filmes-. Vestiu-Se, combed e fraudou de acordo com as tendências famosos nos EUA, pra uma série de imagens. Eu pensei que seria ótimo visualizar isto no video”. O serviço de Annalisa Hartlaub a que se refere foi coletado em meios como o Huffington Postagem, Mic e, como não, Buzzfeed.
A primeira entrega da série foi lançado em novembro do ano passado e acumula em torno de 26 milhões de visualizações. Apresentava onze estilos de graça norte-americanos. Desde assim, seguiram-se mais países, a sua alternativa tendo em conta a narrativa que conseguem ofertar.
De fato, o vídeo favorito de Ludy é o Irã, já que, na sua avaliação, é o que “explica uma melhor história”. Foi visto mais de nove milhões de vezes desde o dia 18 de fevereiro. Mas, às vezes, opta-se a nação, por outros motivos: “a Nossa causa para escolher o Brasil se baseou unicamente em que tivemos a circunstância de trabalhar com a padrão Cintia Dicker”.
Avatar contém milhares de efeitos especiais e, por volta de, 60% de animação gráfica gerada por micro computador e 40% de ação real. Em 2007 iniciou-se com a fotografia principal de atores reais, utilizando o sistema de câmeras Fusion 3D. Logo em seguida, passou-se ao processo de geração de imagens por pc.
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A organização Stan Winston Studios foi a encarregada do projeto artístico dos pela’vi, os personagens de Avatar. O movimento é tão natural dos personagens é conseguido graças à captura de movimento. 3D, são colocados durante o corpo da pessoa. Sendo assim, depois de fazer os movimentos o software traduz em informação e reconstrói os movimentos da pessoa de forma virtual.
Tem aplicações médicas, científicas, militares e esportivas, como este aplicações voltadas ao mundo dos jogos eletrônicos. No cinema é usado pra doar movimentos naturais e realistas, como se de uma pessoa real se tratasse, protagonistas de animação. Os atores realizam os movimentos vestidos com trajes especiais com menores pontos reflexivos diodo EMISSOR de luminosidade, com um comprimento de onda próxima a da luz infravermelha, graças às quais se registram os movimentos em um pc.
Em uma sessão de Mo Cap, um ou mais atores são provados diversas vezes por segundo. Se captam só seus movimentos, sua aparência visual. Esses dados são transferidos pra um modelo de animação que irá fazer as mesmas ações que as realizadas pelo ator.
No entanto em Avatar não só foi capturado o movimento dos atores, entretanto que foi capturado também a sua interpretação, ou melhor, as expressões faciais (facial capture) com uma grande precisão. Também é interessante fazer fonte à técnica de substituição de funções faciais.
Este sistema é utilizado quando o cineasta necessita ou substituir o diálogo do ator ou tem que reunir uma nova linha. O vídeo Avatar foi concebida desde o começo para a tua visão estereoscópica. Cameron, antes de conduzir a cabo seu projeto, imediatamente havia idealizado e pensando uma câmera digital de alta definição em 3D que pudesse conduzir ao ombro e se pudesse usar como uma câmera normal.